视频课程 游戏

用虚幻引擎蓝图打造超市经营游戏 (英文课程中文字幕)

¥5.00 已售 0
✓ 自动发货 ✓ 永久有效 ✓ 售后保障

资源介绍

视频数量:7个 总时长:2小时37分 课程介绍: 用虚幻引擎蓝图打造超市经营游戏 你有没有想过自己动手做一款经营类小游戏?不是什么大型商业项目,就是那种打开就能玩、操作简单但逻辑完整的小品级游戏。比如经营一家小超市,玩家可以捡起商品、放到货架上、卖给顾客,还要交各种账单、维持店铺运转。听起来挺有意思对吧?这门课就是带你从零开始,把这样一个完整的超市经营系统用虚幻引擎的蓝图系统做出来。 整个课程时长大约两个半小时,分成七个部分,从最基础的项目搭建到后期的库存系统优化,一步步带你走完全流程。课程的核心理念是"尽可能简单",所以即便你是虚幻引擎的新手,只要跟着做,也能跟上节奏。 一、项目搭建与核心框架 课程一开始,老师会带你了解整个游戏的运行流程。这是一个循环式的经营游戏:玩家捡物品、放物品、卖物品给NPC顾客,同时还要支付各种账单和公共事业费用,店铺继续运转进入下一轮。这个循环就是整个游戏的核心节奏。 在技术层面,老师会教你创建项目的文件夹结构,这里有个关键概念叫"master"文件夹,所有的核心内容都放在这里。其中最重要的两个东西是"Game Instance"(游戏实例)和"Save Game"(保存游戏系统)。这两个是整个系统的支柱,因为经营类游戏必须能保存玩家的进度——货架上有什么商品、卖出了多少、库存还剩多少,这些数据都要能持久化存储。老师会一步步演示如何搭建这两个基础组件,让你理解它们在整个系统中扮演的角色。 二、商品系统与数据类型设计 游戏里最基本的元素就是商品。课程会教你如何创建不同类型的物品,包括瓶子、土豆、番茄等等。这些物品在蓝图里有自己独立的一套系统和引用数据。 有意思的是,老师在设计时考虑得很长远:整个系统要尽可能做成动态的。什么意思呢?就是将来如果你想往游戏里添加新的商品种类,比如再加个西瓜或者面包,现有的系统应该能直接兼容,不需要大改。这种可扩展性是做游戏时非常重要的思维习惯。 在物品的属性设计上,老师用了一套简单的符号系统来区分商品类型,比如瓶子用"B"表示,土豆用"P",番茄用"T"。这样做的好处是直观、好记,也方便后续在数组里进行分类管理。你会学到如何为每件物品设置名称、类型标识、价格等数据。 三、拾取与放置机制 商品做出来了,接下来就是玩家怎么和这些商品互动。课程的第二部分和第三部分重点讲解拾取和放置系统。 想象一下场景:玩家看到地上的瓶子,走过去拾取,然后走到货架前,把瓶子放到指定的展示位上。这个过程听起来简单,但在蓝图里需要处理很多逻辑——比如物品当前在玩家手上还是在地上,放置的时候要确定放到哪个槽位,放置完成后玩家手上应该清空。 老师特别提到了一个容易踩的坑:如果你先拾取番茄,它可能会出现在第一个槽位,然后其他物品随机分布,这与拾取系统的逻辑不符。解决方案是把所有物品放进一个数组里,按照类别和类型进行管理,这样数据就是有序的、可控的。你会学到数组这种数据结构在游戏逻辑中的实际应用。 四、货架展示与库存计数 货架系统是经营游戏的核心展示部分。课程会教你如何制作展示位的计数功能,比如这个展示位能放多少个瓶子、当前放了几个、已经卖出了几个。这种数据展示对于玩家理解游戏进度非常重要。 在具体的实现上,你会学到如何让系统自动判断商品的类型,并把它分配到正确的槽位。比如瓶子应该放在瓶子的展示位,土豆放在土豆的位置。这背后涉及蓝图里的变量管理、数组操作、条件判断等知识点。 五、NPC顾客系统 光有商品和货架还不够,超市得有顾客来买东西。课程的第四、第五、第六部分会带你构建NPC系统。 这部分包含两个关键功能:一是NPC的随机移动,让NPC在场景里自然地走动,看起来像在逛超市;二是随机购买物品,NPC走到货架前有概率买走一些商品。随机性的引入让游戏感觉更生动,而不是机械化的重复操作。 你会学到如何在蓝图里实现随机数生成、如何让NPC寻路到指定位置、如何触发购买事件。这些功能组合起来,就构成了一个简单但完整的顾客行为系统。 六、玩家循环与账单系统 游戏的最后一个核心机制是玩家的循环系统。经营超市不可能一直卖东西,玩家还需要支付各种费用,比如商品采购的成本、公共事业账单等。当玩家支付了账单,商品被补充,游戏就进入下一轮。 这个循环机制让游戏有了经营策略的深度——你不能只顾着卖东西,也要控制成本,规划什么时候补货、什么时候还账。课程会教你如何把这些账单逻辑整合到游戏里,让整个循环跑起来。 七、高级库存与额外功能 课程的最后一个部分是进阶内容,老师会在前面系统的基础上做一些额外的扩展和优化,让库存系统更完善、更实用。虽然只有一节课,但内容很实在,适合想进一步打磨游戏的同学。 学完这门课你能收获什么 整个课程的体量不大,但麻雀虽小五脏俱全。一个完整的经营游戏该有的元素——商品管理、库存系统、NPC交互、玩家循环、数据保存——都有涉及。而且全部用蓝图实现,不需要写一行C++代码,对新手非常友好。 更重要的是,你会学到一种"做游戏"的思维方式:怎么从零开始搭建项目结构,怎么设计可扩展的系统,怎么处理不同模块之间的数据交互。这些能力不仅适用于超市经营游戏,做其他类型的游戏同样用得上。 适合什么样的同学来学 如果你是虚幻引擎的初学者,想找一个实际的小项目练手,这门课很合适。它的难度不高,但覆盖面足够广,能让你快速理解蓝图系统的开发流程。如果你已经有一定基础,想做一个完整的经营类游戏原型,这门课也能给你提供清晰的思路和可直接借鉴的实现方案。 两个半小时的时间不长,但足够让你从零开始,做出一个可以玩的超市经营小游戏。准备好了的话,就跟着课程一步步做下去吧。