




资源介绍
视频数量:109个
总时长:9小时10分
课程介绍:
三维建模速成:从零开始快速上手
你打开Blender,屏幕上只有一个默认立方体。你想删掉它,却不知道按哪个键,想转一下视角,鼠标一划画面就飞了。看到别人用Blender做的动画、室内场景、特效镜头,心里痒,但自己连第一步都迈不出去。这门课就是给这种状态的人准备的。作者Vincent Keule用一年半时间在Instagram做小视频,也接过专业项目,更重要的是他教过很多人Blender。他把109个视频压进9小时10分,从最基础的操作开始,尽快把你带到真正有趣的部分。
一、基础操作与动画入门:
课程第一章从视图导航、选择、添加、删除讲起,然后教你三种基本变换:移动、旋转、缩放。别小看这些,很多新手卡住就是因为不知道如何稳定控制视角,不知道物体模式与编辑模式怎么切换。还会讲动画基础,让你给物体打关键帧,理解父子关系。学完这些,你能在场景里自由摆放物体,做简单的位移动画,不再被软件操作绊住。
二、建模核心:
第二章进入编辑模式,认识顶点、边、面。课程会讲最重要的建模工具,比如挤出、倒角、环切,还会分享实用技巧。阵列修改器和曲线修改器能快速做出重复结构,比如栏杆、链条、藤蔓。自动保存与资源打包能避免文件丢失和贴图失效。圆角面细分、三角化、比例编辑、布尔修改器、变换方向与轴心点,这些听起来专业,但每个都对应具体问题:怎样让硬表面更干净,怎样在曲面上雕刻细节,怎样用两个物体相减挖洞。学完这一章,你有了做出家具、道具、简单角色基础模型的能力。
三、材质与着色:
第三章讲UV贴图和纹理绘制。你会学如何展开UV,如何手绘纹理,如何在一个物体上放多套UV。着色器编辑器是重点,课程会讲粗糙度、法线贴图与置换的区别、PBR纹理流程、多个着色器混合、折射率、透明通道、一个物体多个材质、程序化纹理,甚至用视频做着色。这些内容决定模型看起来是塑料、金属、玻璃还是布料。没有材质,模型只是灰色石膏;有了材质,场景才有生命。
四、灯光与高级建模:
第四章把灯光和高级建模放在一起。你会学用HDRI做真实照明,用手机拍自己的HDRI,在Blender里生成HDRI。相机设置和室内比例帮你搭出可信的房间。然后跟着做沙发、玻璃门、参考图建模、程序化办公室、室内设计、文字建模、阵列与布尔修改器、曲线建模、置换修改器、线框建模、雕刻,还有所谓垃圾纹理为什么强大。这一章结束,你能做完整的室内场景,也能处理更复杂的模型。
五、渲染与合成:
第五章讲渲染与合成。你会了解渲染设置,学会在合成器里降噪,用渲染通道做雾、深度和颜色调整,甚至把Blender合成器当照片编辑工具。很多人模型做得好,出图却灰蒙蒙,问题就出在渲染和后期。这一章解决最终画面的质感。
六、动画与模拟:
第六章进入高级动画和模拟。角色绑定与动画、动作捕捉数据、刚体、布料、软体、粒子发射器、毛发粒子、液体、烟与火、动态绘制波浪和置换。你想让旗帜飘起来,让水花溅开,让头发随动作摆动,让烟雾在灯光下翻滚,这些模拟都能实现。学完你能让静态场景动起来,做出有冲击力的镜头。
七、运动跟踪与视觉特效:
第七章是运动跟踪与VFX。你会学旋转遮罩、绿幕抠像、跟踪基础、摄像机解算、阴影捕捉、保持合成、后期处理,还有用fSpy把3D物体放进照片。手机拍一段视频,把三维角色或道具合成进去,这种效果不再是别人的专利。
八、风格化与额外技巧:
第八章讲风格化基础:灰尘粒子、体积雾、雾通道、带透明通道的图片、像素艺术、VHS效果。第九章是各种锦上添花的技巧:曲线相机动画、手持相机动画、视频编辑器、几何节点、2D动画、Freestyle渲染、巡览视觉、立体视觉、Backrooms found footage、自定义星空、五星动画制作。它们能帮你形成个人风格。第十章推荐插件、应用和网站,包括Extra Objects、ANT Landscape、树生成器、常春藤生成器、Botaniq、Discombobulator、Avatar SDK、Polycam。这些工具能省下大量重复劳动。
整套课程109个视频,总长9小时10分,节奏紧凑。你不需要先啃完厚书再看教程,而是跟着做,边做边理解。学完以后,你能独立完成从建模、材质、灯光、渲染到动画、模拟、特效的完整流程。你可以做产品展示、室内效果图、角色动画、短视频特效,也可以继续深入自己感兴趣的方向。如果你曾经打开Blender又关掉,这次可以跟着课程,把那个默认立方体变成真正属于你的三维作品。